ジャンル:RPG
発売年:1995年
開発:株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
総合評価:★★★☆☆
前回の記事:マリオン~サムソンとの出会い

console

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story

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※【バンド―ル国王】と【シュタット?】様


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※【ケビンズ】様と訓練する少年【フィン】様

カナーンの守り絶えし時
光明と暗黒の均衡は破れ
滅びの手、3界を包まん・・・

ドラゴンと心を通わせる少年
世界の命運を賭けた旅が始まる!



system
kouryaku


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※タイトル画面


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※広大なフィールド

ゲームシステムは、
1990年代にありふれていた
魔法の普通のRPGです!

戦闘以外はほぼドラクエみたいな感じ。

このゲームは『ドラクエ3』と共通する部分が多い為、
少し比較しながら記事を書いていきます。

広大なフィールドを冒険しながら、
時にはに乗って海を渡り、
ドラゴンに乗って空を飛んで....

世界は中々に広いです!

ワールドマップは1つしかないものの、
広さ的には...ドラクエ3の地上世界くらいはあるかな?


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※ダンジョンは強敵が沢山!

洞窟などのダンジョン
パズル落とし穴物の移動など...
小難しいギミックが沢山あります!

このゲームは後述するように
戦闘が厳しめなので、

ダンジョン内で迷っていると
すぐに力尽きてしまう事も。

攻略本等の情報無しでダンジョンに入ると
1度の侵入だけでは攻略が難しく、
何度も出入りする事になるかもしれません。

取り返しがつかない要素は無かった...
と記憶してるので、

攻略情報を見ずに、
ずんずん探索するのも楽しいかも!


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※【マリオン国】の王様

イベントは盛り沢山...という程でもなく
キャラ同士の会話もあっさりした感じ。

ラスボスも『ある悲しみ』を背負ったシュタット様こそ、
強さも含めて真のラスボスな感じで

その後に出てくる黒幕
イマイチ盛り上がりに欠けるとゆか...w


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※【スタイナー】と共に【魔界】へ旅立つフィン君

素材は普通にイイだけに...

キャラの掘り下げや、会話等のストーリー
もっと深みがあれば名作になれたのにな~。


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※転職システム

冒険の途中で『ディシプリン神殿』に立ち寄って
フィン君1人の試練をクリアすると、
Lv20以上のキャラは転職する事が出来ます。

転職すると...

強力な武器や防具を装備できるようになり、
強い魔法も覚えていく為、

パーティ全体の強さが増します!

転職後はLv1になりますが、
転職前の能力を引き継ぐので
パワーダウンはありません。

ドラクエ3の『地球のへそ』と『ダーマ神殿』かっ

それから、転職するとキャラグラフィックが変わり、
少し年とったような顔つきに変わります。

とてもかっこいいです!

シャイニングフォース2の転職にそっくり。


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※戦闘画面1

戦闘はオーソドックスなターン制で、
素早さが高い人順から行動していきます。


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※戦闘画面2

特にこのゲームの特徴と言えるのが、
賛否両論がある戦闘の『〇ボタン連打』システム。

行動を開始するキャラクターの頭上に
クリスタルみたいなものが浮かび上がりますが、

この時に『〇ボタンを連打』する事によって、
攻撃がクリティカルになったり、
防御確率が高くなったりします。



私がよく使う『〇ボタン連打』の種類

攻撃時
『→+〇連打』:クリティカル
『←+〇連打』:連続攻撃
※大きなダメージを与えたい時はクリティカル。
※あと1発で倒せる時に確実に狙いたい時は連続攻撃。


防御時
『↑+〇連打』:防御力UP?


グロッキー時(LP消費して復活)
『→+〇連打』:復活時VP回復力UP



『〇だけ連打』の場合は
ランダムで効果が発動するようで、
効果は重複しているようです。


例えば、

攻撃時の『→+〇連打』
クリティカルが発生しますが、

『〇だけ連打』
の効果で
連続攻撃も重複して発生する時があります。


この連打システムは世間の悪評が目立ちます...w

常に戦闘時に連打しなければならない為、
疲れるとか腱鞘炎になるとかとか...

でも、連打は素早く押す必要が無く、
体感、連打速度は速くしなくても
『連打のリズム』が良いと当たってくれる印象。

キャラクターの頭上にクリスタルが出た瞬間に、
『ポチポチ』と力を抜いて連打をするだけでも
十分に効果は出ますので、

疲れるほど頑張らなくても大丈夫でした。


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それよりも...

このゲームの凶悪的な所は、
敵の全体攻撃魔法です。


物語の序盤から、
敵が全体攻撃魔法をバンバン使ってきます!

しかも、とにかく敵が素早い...。
先手を取られて全体攻撃魔法を使われるので、

サムソン等の体力が低い人は
あっという間にやられてしまいます。

特に物語の序盤、
全体回復魔法を覚えるまでが大変。

単体回復魔法だけでは、
MPがあっという間に尽きてしまいます。


更に、このゲームは
LvupしてもVPが1ほどしか上昇せず、

最終ダンジョンに行くLvでも
VPが100を超えません。

VPが0になるとグロッキー状態になって
1ターン行動が不能になり、
LPを消費してVPが回復します。

回復したと思ったら攻撃魔法を使われ、
またグロッキー状態..と言う事が多々あります。


なので、必然的に

『敵より素早く動き、素早く倒す。』

事がこのゲームで重要になってきます。
ヤるかヤられるか...っていう。。

敵より素早く動けない時は、
大人しくLvupに勤しんだ方がいいかも。


<登場人物>
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※フィン君【剣士】→【勇者】

<私のパーティ:1軍>

攻守共に能力が高く、
魔法も攻撃・回復・召喚と揃っていて、
生命力も高い為ほとんど死亡する事はありません。

まさに勇者

最強剣の『ドラゴニックソード』を装備すると
戦士をも凌ぐ攻撃力になり、

召喚魔法の『スタイナー』
魔導士が使うどの魔法よりも強いです。
※ドラクエ3の『ギガデイン』みたいな感じ。

そして単体『回復魔法』も使える為、
どんな場面でも活躍する事ができます!
※残念ながらベホマズンは覚えません。

MPが少ないので強力な魔法は連発できませんが、
火力面ではとっても頼りになる存在ですっ


<脳内設定>
王国の兵士に憧れていた村の小さな少年は、
世界を冒険して多くの経験を積み、
世の平和を守護する勇者へと成長していった。

魔界へと旅立ちケビンズおじ様を救った後、
アイラ村の幼馴染であるアニーちゃんと恋をして結婚。

その後はローレライ姫の言う通り、
世界の平和の使者として各国を渡り歩き、

自由騎士の称号を得た彼は
カナーンと現世の調和を守護する盾となる。

運命に翻弄されたシュタットのように、
悲しみを背負う者を生まない為に・・・。


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※アニーちゃん【僧侶】→【司祭】

<私のパーティ:1軍>

パーティの回復役といったら彼女。

Lv18~19あたりで
全体回復魔法の『ヒールレイン』を覚えるので、
そこから一気に冒険が楽になります。
※むしろこのゲームはそこまでが勝負です!

隠し蘇生魔法の『レイズ』
彼女に覚えてもらいました。

回復だけではなく、攻撃力も中々。

敵全体を攻撃する光魔法も覚える為
攻撃魔導士として活躍する事もありますし、

腕力が高い為、
戦士として活躍してもらう事も??

特に序盤は腕力ムキムキ少女僧侶です。
戦士のサムソン様より腕力が高いってどゆ事...?

このゲームは敵の全体攻撃魔法が痛いので、
彼女の回復能力無しでは攻略を進めるのが難しいです。

MP回復効果の『魔法のポーション』
彼女に大量に持たせておけば、
長く苦しいダンジョンの攻略も楽になります♪


<脳内設定>
ゲーム内でもフィン君に仄かな恋心
抱いているような描写がありますが、
END後は彼を健気に待っている感じがします。

ストーリーでは強気だった彼女も、
長くフィン君と離れている間に...

彼に対する恋心を自覚して、
すっかりお淑やかな女性に。

フィン君帰還後は結婚して、
世界を駆ける彼を待ちながら

アイラ村で元気に子供を育ててる感じかなっ
芯が通ってる良いお母さんになりそう。


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※サムソン【戦士】→【ジェネラル】

<私のパーティ:2軍>

戦士といえば力Only!

マリオン国の英雄・サムソン様。
ようじょに腕力で負けるむきむきサムソンマン!

序盤から仲間になるものの...
『ラムウの呪い』により、

彼はとても長ぁ~い間
お荷物になってしまいます...涙。

...とはいえ、
物語中盤で呪いが解けた後は
さすがの戦士としての能力を発揮。

全メンバー中
最高レベルの腕力を誇るので、

対BOSS戦など
単体戦ではとっても頼りになります!

一時的にフィン君の攻撃力を超えていた彼ですが、
最終的に『ドラゴニックソード』を装備した
フィン君を上回るかしら...?

未検証ですが、たぶん...
最強装備フィン君と同じくらいにはなると思う。

なので戦士が好きな人は、
彼をずっと1軍で使っても全然戦えると思います!


ただ、年齢がおじさん(?)である為か、
若い衆達に比べて体力(VP/LP)が低め。

年齢的に全盛期が終わってそうなので
仕方ないとはいえ...

体力の無さが致命的となり、
二軍入りになってしまいました~。。

最後の冒険は若い勇者達に任せて、
彼はマリオン城を守る役目に立つ...
といった感じかな??


<脳内設定>
かつて『マリオン国の英雄』
人々に称えられたサムソンは、

ラムウの呪いに侵されながらも...

冒険の途中、まだ子供だった
エドワード王子やフィン達を守っていた。


しかし、世界を冒険していく内に...

いつも我が身の後ろに隠れていた王子が
いつの間にか立派な魔導士になった。

フィン達の顔からあどけなさが消え、

少年少女達はいつしか
自らの力を超えるほどに成長していった。



...彼は静かに微笑み、
カナーンの地へと旅立つ彼らの背中を見守りながら
マリオン王国に帰還し、国を守護する任に就く。


「エドワード王子...どうかご無事で...!」


冒険を終えた勇者達が帰還した後、
マリオン王国の軍隊長となったサムソンは

エドワード王の右腕として、
マリオンの英雄の名に恥じぬ勇猛な姿を世界に轟かせる。


...サムソンさんの結婚は遅そうだけど、
エドワード王とベル―シさんの勇姿を見届けて
軍隊長を勇退した後は、

献身的に彼を支えるイイ人と結婚して、
幸せな家庭を築いていたらいいな~。


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※エドワード【魔法使い】→【ビショップ】

<私のパーティ:1軍>

冒険の序盤で、
サムソンと一緒に仲間になるエドワード君。

イベントでは臆病な王子として描かれていて、
常にサムソンの後ろにくっついてるイメージでしたが~...

転職までしっかり育てると、
沢山の属性攻撃魔法サポート魔法を覚え、

MPも最高レベルに達するなど、
偉大な大魔法使いへと成長を遂げていきます。

同じ攻撃魔法使いのトント君と違い、
エドワード君は素早さの伸びが良く、

彼が先手を取って全体攻撃魔法
叩き込む事によって、戦闘がグッと楽になります♪


...とにかく敵を1ターン目に倒す事が
重要なこのゲームでは、

彼の存在がいかに大きいか
プレイ中に実感できると思いますっ

BOSS戦では、
彼のサポート魔法『アタック』
とても役に立つのでオヌヌメです!


<脳内設定>
フィン達との冒険の後
マリオン国のとなったエドワードは

シナリオ内でも見せていた
アニーへの恋心を胸に仕舞い込み、
ザラグーンの王縁にある女性と結婚。

民を想う、良き『マリオン国の賢王』として
ザラグーン国と友好の絆を築いていく。


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※トント【シャーマン】→【サモナー】

<私のパーティ:2軍>

召喚魔法を得意とする攻撃魔導士。

エドワード君と同様に、
優秀なサポート魔法『アタック』も覚える為、

必然的にパーティの魔法使いは
エドワード君かトント君かの2択になると思います。

どちらも若い子の為、
体力はあるのですが~...

トント君は素早さが低い為、
先手を取って魔法を叩きこむ戦法は
あまり現実的ではありません....

属性攻撃魔法はエドワード君以外にも
使えるメンバーが結構いる為、

召喚魔法がとっても強くて見た目も可愛い
トント君を是非1軍に...!と思っていたのですが~

先手が取れず、
敵からダメージを受ける事が多い為
残念ながら2軍に...(T_T)


<脳内設定>
ENDで元の姿に戻る事ができたトント君。

相変わらずシモン村ではヤンチャな少年として
周りの人々を困らせる日々を送っていましたが...

冒険の日々で培ったその魔法力に、
一目を置いた賢者ホーネット
半ば強引にトント君を弟子に迎えます。

その後は嫌々ながらも修行を続けたトント君は
いつしかシモン村で師を抜き、
一番の魔法力を持つ村の長になります。

立派な大人になったトント君は
師であるホーネットの後を継ぎ、
シモン村を代表する賢者へと成長しますが..

師とは違い、大人になっても遊び心があって
皆に愛されるサモナーになってそう。(w)


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※ドミノ【海賊】→【キャプテン】

<私のパーティ:2軍>
モンマトルの港町で仲間になる海賊様
この手のRPGは、海賊さんって

素早さが高いけど攻撃力が低い』

ってイメージありますが~...

ドミノさんは攻撃面も優秀で、
後列から投げるナイフの攻撃力は中々高いです!

加えて、
全体攻撃魔法の『トルネードスピン』を覚えるので、
雑魚戦&BOSS戦共に安定した活躍が見込めます。
※何よりビジュアルめちょかっこいいし♡

ただ、年齢が高い為か体力が低め...

戦闘は若い衆達に任せて、彼は船長として
パーティの船を管理する役目に着いてそう。


<脳内設定>
END後は亡き妻と息子の無念を晴らし、
家族のお墓の前でお酒を飲み、1人涙を流します。

仲間達から船を託された彼は、
その後善良な海賊団を結成。

大海原を舞台に、世界の平和を守ってゆく...。


...個人的に、
このゲームで一番、幸せになって欲しい人です。

海賊団の皆様とお酒を飲みながら
楽しく豪快に笑ってそうだけど、

時たま亡き家族を思い出して、
夜の海で涙を流してそう。

彼を理解し、
支える人と一緒になって欲しいな。

...なんて、余計なお世話かしら。

彼は、魔族との戦いで家族を失った人々を救う、
世界一有名な海賊団の船長になると思う。


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※ローレライ【モンク】→【マスターモンク】

<私のパーティ:1軍>

勇者候補その1

の実力を秘めた人。


バルバロス国お姫様...なのだけど
モンクなのでめちょ腕力もりもりです(w)

なんといっても素早さトップクラスで、
『はやてのリング』を装備すると...

もはや彼女のスピードについていける
存在が皆無に等しいです。

このゲーム最高のスピードを持つ敵である
魔女ラムウでさえ、彼女の素早い動きには勝てません。

LV30あたりになると、
世界に存在するどんな敵よりも素早くなります。

ナックル系体術の攻撃力は高いし、
唯一アニーちゃん以外で全体回復魔法を覚えるし、
そしての攻撃魔法も使えるようになります。

加えて防御力も中々高いので、
前衛に置いても心配ありません。

若いので体力も高いです!
MPとLPが低いのが気になるくらい。

単体攻撃力と『スタイナー』の召喚魔法以外は、
勇者のフィン君よりも強いかも。

強敵と戦う時やラスボス戦では、
彼女の回復魔法にお世話になる事も多いです。

素早さが高いので、
攻撃も回復も先手を取れるのが彼女の強み!


<脳内設定>
END後はバルバロス王国の復興に尽力して、
いつしか彼女は国民の支持を得て女王になります。

その後は亡き父の跡を継ぎ、
バルバロス王国の女王として
王国を繁栄させていく事になりますが、

冒険の仲間との絆から
マリオン国と友好関係を築いてそうで、
騎士団長になるであろうベル―シ君とイイ仲になりそう。

騎士と女王の恋...
いやん♡妄想捗る(←オイw)


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※ベル―シ【騎士】→【黒騎士】
再度仲間になった後、自動的に転職します。

<私のパーティ:1軍>

勇者候補その2

の実力を秘めた人。


冒険の序盤で少しだけ行動を共にしますが、
途中でパーティを離脱する事になります。

物語の終盤、最後の洞窟で黒騎士を彼と見抜いて
『ある事』をすると、仲間になります。

能力はフィン君と同等

装備や魔法で少し劣りますが、
そこはさすがの騎士。

『守りのリング』を装備すると
防御力はフィン君を上回ります。

聖剣エクスカリバーを携えた彼の攻撃力は中々だし、
攻撃魔法単体回復魔法とバランスよく覚え、

素早さもそんなに低くありません。
若いのでもちろん体力も高いです!

彼の難点は、加入が遅い事でしょうか。

終盤中の終盤に仲間になるので、
既に1軍が育ち切ってしまった人は
ベル―シ君を2軍に置いてしまう事も多いと思います。

ただ、彼をしっかり育てればとても強いです!
万が一フィン君が倒れてしまった時は
彼がパーティのリーダー役になる事でしょう。


<脳内設定>
END後はケビンズ様とガラハッド様の跡を継ぎ、
マリオン王国騎士団長を務め、
英雄サムソンと双璧を担う事に。

エドワード王とサムソンからの信頼も厚く、
次期マリオン国の英雄の名を継承する事になります。

友好国の1つであるバルバロス国の
ローレライ女王とイイ仲になり、
両国の象徴・橋渡し的な存在にもなってそう。


play

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Play Station発売1周年に発売された本作。

まだプレステが高価(確か...4万~5万円くらい?)だった時に、
お店でこのゲームのDemoが流れてたのを覚えています。


残念ながら...

薄味のストーリー

サムソンの呪い

厳しい戦闘難易度

連打システムの悪評

などが相まって、
世間ではク〇ゲー認定されてしまっている本作。

普通に攻撃してるだけで、普通にクリアできる
昨今のRPGに慣れている方は挫折しちゃう...かも...?

でも、広いワールドマップやダンジョンのギミックが
手応えあって、RPGとしては普通に遊べて楽しかったです♪
妄想が好きな私にとっては薄味ストーリーも◎。

個人的な総合評価3つとさせて頂きました!
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